DESCARGAR EL SIGUIENTE ARCHIVO Y RESOLVER LA EVALUACIÓN.
RECORDAR IR GUARDANDO EL ARCHIVO PARA EVITAR QUE SE PIERDA.
jueves, 30 de mayo de 2013
jueves, 2 de mayo de 2013
TRABAJOS PRÁCTICOS -1º AÑO
TRABAJO PRÁCTICO 2-5-2013
- Abrir un documento de word y responder las siguientes preguntas buscando información en INTERNET:
- Explique que es y para que sirve un blog.
- ¿Cuáles son las herramientas necesarias para trabajar con un blog?
- ¿Cómo se crea un blog?
- Colocarle a la información el siguiente formato :
- Título : 18Pts.,Verdana,Centrado, Azul, Subrayado doble.
- Texto :12pts.,Arial. Justificado, Sangría 1º , Color verde
- Encabezado : TECNOLOGÍA (usando word)
- Guardar en 1º año con el nombre BLOG-APELLIDO
- Colocar una imagen bajada de Internet en el encabezado al costado del texto.
- Agregar borde de pagina de líneas en color naranja.
- Colocar un marca de agua de texto que diga "IMPORTANTE",en color rojo.
- Volver a guardar el documento.
TRABAJO PRÁCTICO 9-5-2013
Descargar el siguiente archivo
TRABAJO PRÁCTICO 23-5-2013
TRABAJO PRACTICO 27/6/13 : DESCARGAR Y REALIZAR LAS SIGUIENTES ACTIVIDADES
TRABAJO PRÁCTICO 23-5-2013
- Abrir un documento de word y realizar la actividad 6 dela fotocopia.
- El documento deberá tener :
- Título=> Azul,25 ptos.,centrado, subrayado
- Texto=> verde, 11ptos.,justificado,interlineado 1.5,sangría primera línea.
- Encabezado=> "MECANISMOS", aplicar formato propio.
- Agregar imagenes sobre mecanismos.
- Guardar el archivo como Mecanismo-apellido,en la carpeta de 1º año.
TRABAJO PRACTICO 27/6/13 : DESCARGAR Y REALIZAR LAS SIGUIENTES ACTIVIDADES
jueves, 21 de marzo de 2013
TRABAJOS PRACTICOS - 2º AÑO
Trabajo practico 21-3-13
Trabajo practico 25-4-13
Proyecto tecnológico
Necesidades :básicas y culturales
Productos: bienes,servicios y procesos
Tecnológias,tipos de tecnológias
Impactos sobre el ambiente y la sociedad
Colocar el Titulo al documento utilizando Estilo Titulo.
Aplicarle como encabezado de página Austero el nombre y apellido del alumno. En el pie de página el curso y el año, con estilo Conservador.
Colocar al documento marca de agua en texto,diagonalque diga:" TECNOLOGIA"
Crear una carpeta en Mis Documento llamada TP-APELLIDO y dentro de ella guardar el archivo como TW-25-4-apellido .
TEMA : INVESTIGACIÓN SOBRE INTERNET
Trabajo practico 23-05-13
1. Abrir del blog el
archivo llamado Evolución computadoras y crear un Power Point que
explique como fueron evolucionando las computadoras.
2. Dicho P-Point deberá tener imágenes, cuadros, gráficos y música .
Trabajo practico 25-4-13
- Abrir un documento de WORD y elaborar una sintesis que explique la realción entre los siguientes temas estudiados :
Proyecto tecnológico
Necesidades :básicas y culturales
Productos: bienes,servicios y procesos
Tecnológias,tipos de tecnológias
Impactos sobre el ambiente y la sociedad
Colocar el Titulo al documento utilizando Estilo Titulo.
Aplicarle como encabezado de página Austero el nombre y apellido del alumno. En el pie de página el curso y el año, con estilo Conservador.
Colocar al documento marca de agua en texto,diagonalque diga:" TECNOLOGIA"
Crear una carpeta en Mis Documento llamada TP-APELLIDO y dentro de ella guardar el archivo como TW-25-4-apellido .
TEMA : INVESTIGACIÓN SOBRE INTERNET
Contestar
las siguientes preguntas en un documento de Word, el cual deberá tener las siguientes características:
Márgenes
: Inf y Sup: 1.5 cm ; Izq. y Der :1.5 cm.
Usar los formato predefinidos para titulos y subtitulos.
Formato de fuentes: Arial de 11
ptos, color azul, alineación justificada e interlineados de 1.5 líneas
Encabezado : nombre del alumno -curso
Pie de página :numeración
Viñetas, columnas e imágenes
1 Defina
qué es, cómo funciona y para que sirve Internet?
2 Mencione
los elementos necesarios para poder conectarse a Internet.
3 Defina
que es un protoloco FTP.
4 Explique
que es INTRANET.
5 Qué
significa HTML?
6 Qué
significa la palabra WEB?
7 Defina
que es un buscador y enumere cuales son los más conocidos.
8 Explique
que es y como se usa el CHAT.
9 Defina
que entiende por HACKERS
10 Que
es el Correo electrónico y cuales son las partes de una dirección electrónica?
11 Que es un Blog y cual es su función ?
12 ¿Cómo se crea un blog?
12 ¿Cómo se crea un blog?
Guardar el archivo dentro de la carpeta creada la ultima clase, con el nombre TW-09-5-apellido .
Se deberán realizar los siguiente tres TP, como finalización de tema procesador de texto. La resolución de los trabajos deberá realizarse entre la clase del 23 y 30 de mayo. Dicho dia se evaluarán.
Todos lo trabajos deberá guardarse el la carpeta del alumno con el nombre TP1-apellido, TP2-apellido y TP3-apellido. Una vez terminados los trabajos enviar al docente por mail.
TRABAJOS PRACTICOS- 3º AÑO
Descargar el siguiente trabajo y realizarlo en su computadora
TP 3º-21-3-2013
TP 3º 21-5-2013
TP 3º 26-6-2013
TP 3º-30-5-2013
DESCARGAR EL SIGUIENTE ARCHIVO LLAMADO CARTA, REALIZAR TODAS LAS MODIFICACIONES NECESARIAS PARA QUE SE VEA COMO EL MODELO Y REALIZAR LA COMBINACIÓN DE CORRESPONDENCIA PARA 10 PERSONAS CONOCIDAS
TP 3º 6-6-2013
TP 3º 26-6-2013
SEGUNDA ETAPA DEL AÑO 2013
Retomamos las actividades y retomamos el TP3º 26-6-2013 y mismo será expuesto el martes 6-8-13.
jueves, 7 de marzo de 2013
EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS
¿CÓMO FUERON EVOLUCIONANDO LAS COMPUTADORAS?
PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generación
emplearon bulbos para procesar información.
La programación se realizaba a través del
lenguaje de máquina. Las memorias estaban construidas con finos tubos de
mercurio líquido y tambores magnéticos. Los operadores ingresaban los datos y
programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El
almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre
el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.
Estos computadores utilizaban la válvula de
vacío. Por lo que eran equipos sumamente grandes, pesados y generaban mucho
calor.
La Primera Generación se inicia con la
instalación comercial del UNIVAC construida por Eckert y Mauchly. El procesador
de la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requería el espacio completo de un salón de
20 por 40 pies.
SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)
El Transistor Compatibilidad Limitada
sustituye la válvula de vacío utilizada en la primera generación. Los
computadores de la segunda generación erán más rápidas, más pequeñas y con
menores necesidades de ventilación. Estas computadoras también utilizaban redes
de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento
primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético,
enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también
mejoraron. COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible
comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse
a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender
plenamente el hardware de la computación.
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
Circuitos Integrados, Compatibilidad con
Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora
Las computadoras de la tercera generación
emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio)
en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración
en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más
rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
Antes del
advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas
para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los
circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar
la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una
de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía
realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de
archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor
tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras
trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un
programa de manera simultánea (multiprogramación).
CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981)
Microprocesador, Chips de memoria,
Microminiaturización
Dos mejoras en la tecnología de las
computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las
memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de
Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los
circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesadory de chips hizo
posible la creación de las computadoras personales (PC)
En 1971, intel Corporation, que era una
pequeña compañía fabricante de semiconductoresubicada en Silicon Valley,
presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de
aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250 transistores. Este primer
microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue bautizado como el 4004.
Silicon Valley
(Valle del Silicio) era una región agrícola al sur de la bahía de San
Francisco, que por su gran producciónde silicio, a partir de 1960 se convierte
en una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de
empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es
conocida en todo el mundo como la región más importante para las industrias
relativas a la computación: creación de programas y fabricación de componentes.
Actualmente ha
surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o computadoras
personales, que utilizando diferentes estructuraso arquitecturas se pelean
literalmente por el mercado de la computación, el cual ha llegado a crecer
tanto que es uno de los más grandes a nivel mundial; sobre todo, a partir de
1990, cuando se logran sorprendentes avances en Internet.
Esta
generación de computadoras se caracterizó por grandes avances tecnológicos
realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras
microcomputadoras, entre las cuales, las más famosas fueron las fabricadas por
Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busíness Machines. IBM se integra al
mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1.15), de
donde les ha quedado como sinónimo el nombre de PC, y lo más importante; se
incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk
Operating System).
QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL (1982-1989)
Cada vez se hace más difícil la identificación
de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos
descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay
quienes consideran que la cuarta y quinta generación han terminado, y las
ubican entre los años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos
consideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la
fecha.
Siguiendo la
pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e
informática, podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que
podría ser la quinta generación de computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos
tecnológicos en materia de microelectrónica y computación (software) como CADI
CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teoría
del caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a de
la década de los años ochenta se establecieron las bases de lo que se puede
conocer como quinta generación de computadoras.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos,
que sirvan como parámetro para el inicio de dicha generación: la creación en
1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada
por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y
que funda en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del gobierno
japonés del proyecto “quinta generación”, que según se estableció en el acuerdo
con seis de las más grandes empresas japonesas de computación, debería terminar
en 1992.
El proceso paralelo es aquél que se lleva a
cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultáneamente con
varios microprocesadores. Aunque en teoría el trabajo con varios
microprocesadores debería ser mucho más rápido, es necesario llevar a cabo una
programación especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso
a los diversos microprocesadores que intervienen.
También se debe adecuar la memoria para que
pueda atender los requerimientos de los procesadores al mismo tiempo. Para
solucionar este problema se tuvieron que diseñar módulos de memoria compartida
capaces de asignar áreas de caché para cada procesador.
Según este proyecto, al que se sumaron los
países tecnológicamente más avanzados para no quedar atrás de Japón, la
característica principal sería la aplicación de la inteligencia artificial (Al,
Artificial Intelligence). Las computadoras de esta generación contienen una
gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer
voz e imágenes. También tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje
natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en
procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia
artificial.
El almacenamiento de información se realiza en
dispositivos magneto ópticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se
establece el DVD (Digital VideoDisk o Digital Versatile Disk) como estándar
para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de
datos crece de manera exponencial posibilitando guardar más información en una
de estas unidades, que toda la que había en la Biblioteca de Alejandría. Los
componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologías de alta y
ultra integración, denominadas VLSI (Very Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra
Lar- ge Scale Integration).
Sin embargo, independientemente de estos
“milagros” de la tecnología moderna, no se distingue la brecha donde finaliza
la quinta y comienza la sexta generación. Personalmente, no hemos visto la
realización cabal de lo expuesto en el proyecto japonés debido al fracaso,
quizás momentáneo, de la inteligencia artificial.
El único
pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de
esta generación, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994,
con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una
importancia vital en las grandes, medianas y pequeñas empresas y, entre los
usuarios particulares de computadoras.
El propósito de la Inteligencia Artificial es
equipar a las Computadoras con “Inteligencia Humana” y con la capacidad de
razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la
capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de
procesamiento que haya encontrado previamente, (programación Heurística) que
permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el
procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias
experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del
razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de
procesamiento y toma de decisiones.
SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA
Como supuestamente la sexta generación de
computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por
lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta
generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la
última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las
computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo /
Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo
tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de
millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops);
las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y
satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta
generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas
son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos,
holografía, transistores ópticos, etcétera.
miércoles, 6 de marzo de 2013
MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO
Usamos los metros
para medir las longitudes.
Usamos los litros
para medir capacidades.
Cuando
necesitamos medir peso, utilizamos los gramos.
Y el tiempo, lo
medimos en horas, minutos y segundos.
Para medir la
capacidad de almacenamiento de información, utilizamos los Bytes.
DE DONDE PROVIENEN LOS BYTES
Dentro de la computadora
la información se almacena y se transmite en base a un código que sólo usa dos
símbolos, el 0 y el 1, y a este código se le denomina código binario.
Todas las
computadoras reducen toda la información a ceros y unos, es decir que
representan todos los datos, procesos e información con el código binario, un
sistema que denota todos los números con combinaciones de 2 dígitos. Es decir
que el potencial de la computadora se basa en sólo dos estados electrónicos:
encendido y apagado. Las características físicas de la computadora permiten que
se combinen estos dos estados electrónicos para representar letras, números y
colores.
Un estado
electrónico de "encendido" o "apagado" se representa por
medio de un bit. La presencia o la ausencia de un bit se conoce como un bit
encendido o un bit apagado, respectivamente. En el sistema de numeración
binario y en el texto escrito, el bit encendido es un 1 y el bit apagado es un
0.
Las computadoras
cuentan con soft que convierte automáticamente los números decimales en
binarios y viceversa. El procesamiento de número binarios de la computadora es
totalmente invisible para el usuario humano.
Para que las
palabras, frases y párrafos se ajusten a los circuitos exclusivamente binarios
de la computadora, se han creado códigos que representan cada letra, dígito y
carácter especial como una cadena única de bits. El código más común es el
ASCII (American Standard Code for Information Interchange, Código estándar
estadounidense para el intercambio de información).
Un grupo de bits
puede representar colores, sonidos y casi cualquier otro tipo de información
que pueda llegar a procesar un computador.
La computadora
almacena los programas y los datos como colecciones de bits.
Hay que recordar
que los múltiplos de mediciones digitales no se mueven de a millares como en el
sistema decimal, sino de a 1024 (que es una potencia de 2, ya que en el ámbito
digital se suelen utilizar sólo 1 y 0, o sea un sistema binario o de base 2).
La siguiente
tabla muestra la relación entre las distintas unidades de almacenamiento que
usan las computadoras. Los cálculos binarios se basan en unidades de 1024.
Nombre Medida
Binaria Cantidad
de bytes Equivalente
Kilobyte (KB) 2^10................................................
1024 1024 bytes
Megabyte (MB) 2^20............................................1048576 1024 KB
Gigabyte (GB) 2^30...................................... 1073741824 1024 MB
Terabyte (TB) 2^40.................................1099511627776 1024 GB
Petabyte (PB) 2^50...........................
1125899906842624 1024 TB
Exabyte (EB) 2^60.....................
1152921504606846976 1024 PB
Zettabyte (ZB) 2^70................ 1180591620717411303424 1024 EB
Yottabyte (YB) 2^80..........
1208925819614629174706176 1024 ZB
En
informática, cada letra, número o signo de puntuación ocupa un byte (8 bits).
Por ejemplo, cuando se dice que un archivo de texto ocupa 5.000 bytes estamos
afirmando que éste equivale a 5.000 letras o caracteres. Ya que el byte es una
unidad de información muy pequeña, se suelen utilizar sus múltiplos: kilobyte
(kB), megabyte (MB), gigabyte (GB).
Bit: es una
unidad de medida de almacenamiento de información; es la mínima unidad de
memoria obtenida del sistema binario y representada por 0 ó 1. Posee capacidad
para almacenar sólo dos estados diferentes, encendido (1) ó apagado (0).
Las
computadoras, trabajan con el sistema de numeración binario, basado en sólo
esos dos valores (0 y 1). El motivo de esto es que las computadoras son un
conjunto de circuitos electrónicos y en los circuitos electrónicos existen dos
valores posibles: que pase corriente (identificado con el valor 1) o que no
pase corriente (identificado con el valor 0). Cada dígito binario recibe el nombre
de bit (Binary digiT).
Para disponer
de los numerosos caracteres que se necesitan en el lenguaje escrito (letras,
números, símbolos, etc.) se requiere que los bits se unan para formar
agrupaciones más grandes, cuyas combinaciones permitan identificar distintos
caracteres. Esta agrupación de bits, se denomina byte.
Byte: También
es una unidad de medida de almacenamiento de información. Pero esta unidad de
memoria equivalente a 8 bits consecutivos. Al definir el byte como la
combinación de 8 bits, se pueden lograr 256 combinaciones (2^8). Estas son más
que suficientes para todo el alfabeto, los signos de puntuación, los números y
muchos otros caracteres especiales. Cada caracter (letra, número o símbolo) que
se introduce en una computadora se convierte en un byte siguiendo las
equivalencias de un código, generalmente el código ASCII.
INFORMATICA
Para la Real Academia de La Lengua, la informática, es conjunto de conocimientos
científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de ordenadores (computadores). La palabra proviene del
francés, ya que ellos crearon el concepto informatique, o sea, informática. La
conjunción entre las palabras información y automatización.
UNA COMPUTADORA POR DENTRO
Antes de enumerar los distintos
componentes de una computadora, deberíamos definir qué entendemos por
"computadora" . Una computadora es un dispositivo
electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida.
Los componentes de una computadora pueden
clasificarse en dos:
* Hardware
* Software
HARDWARE DE UNA COMPUTADORA
El hardware son todos los componentes físicos
que forman parte o interactúan con la computadora. Existen diversas formas de
categorizar el hardware de una computadora, pero aquí decidimos clasificarlo en
cinco áreas:
* COMPONENTES BÁSICOS INTERNOS:
Algunos de los componentes que se encuentran
dentro del gabinete o carcaza de la computadora
Placa Madre:
toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una
computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y
otros componentes entre sí.
Microprocesador:
ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la
computadora. Lógicamente es llamado CPU.
Memoria: la
memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo usada en el
momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la
configuración más básica de la computadora.
Cables de
comunicación: normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre
sí.
Otras placas:
generalmente van conectadas a las bahías libres de la placa madre. Otras placas
pueden ser: aceleradora de gráficos, de sonido, de red, etc. (Ver Cómo instalar
una placa aceleradora)
Dispositivos
de enfriamiento: los más comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores
de calor.
Fuente
eléctrica: para proveer de energía a la computadora. (Ver Tipos e instalación
de fuentes de alimentación eléctrica).
Puertos de
comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión con
periféricos externos.
* PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO:
Son los componentes típicos empleados para el almacenamiento en una
computadora. También podría incluirse la memoria RAM en esta categoría.
Discos duros:
son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las computadoras.
Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario.
Discos
ópticos: las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs.
Disquetes: las
unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.
Pen Drive: el pendrive es un dispositivo portátil de
almacenamiento, compuesto por una memoria flash, accesible a través de un puerto USB.
* PERIFÉRICOS EXTERNOS DE SALIDA:
Son componentes que se conectan a diferentes
puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de
"salida" porque el flujo principal de datos va desde la computadora
hacia el periférico.
Monitor: se
conecta a la placa de video (muchas veces incorporada a la placa madre) y se
encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora.
Actualmente vienen en CRT o LCD.
Impresora:
imprime documentos informáticos en papel u otros medios.
Parlantes:
forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de
la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre).
* PERIFÉRICOS EXTERNOS DE ENTRADA:
Son
componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que
permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo
principal de datos va desde el periférico hacia la computadora.
Mouse o ratón:
dispositivo empleado para mover un cursor en los interfaces gráficos de
usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y el Lápiz
óptico.
Teclado:
componentes fundamental para la entrada de datos en una computadora.
Webcam:
entrada de video, especial para videoconferencias.
Escáner:
permiten digitalizar documentos u objetos.
Joystick,
volante, gamepad: permiten controlar los juegos de computadora.
SOFTWARE DE
UNA COMPUTADORA
* Sistema operativo: software que
controla la computadora y administra los servicios y sus funciones, como así
también la ejecución de otros programas compatibles con éste. El más difundido
a nivel mundial es Windows, pero existen otros de gran popularidad como los
basados en UNIX.
* Aplicaciones del usuario: son los
programas que instala el usuario y que se ejecutan en el sistema operativo. Son
las herramientas que emplea el usuario cuando usa una computadora. Pueden ser:
navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus, etc.
* Firmware: software que generalmente
permanece inalterable de fábrica, y guarda información importante de la
computadora, especialmente el BIOS. Es también considerado
"hardware".
* BIOS son siglas en inglés: "Basic
Input-Output System" o Sistema básico de entrada y salida; ésta viene
incorporada con el chip de la placa base, es decir, es un programa que no está
en el disco rígido. La BIOS almacena la información básica de la computadora.
Guarda los datos del día y la hora, el caché, las configuraciones de los
discos, las claves (passwords) de protección, etc. Ésta valiosísima información
al apagar la computadora no se pierde pues utilizan memorias tipo CMOS y para
no perder los datos, viene incluido una pequeña pila que puede durar años y se
recarga cuando la computadora es encendida.
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